proceso creativo
Trabajar con los mismos materiales utilizados en la fabricación de la silla, era un parámetro normativo que se quería seguir. El material principal, la espuma, trabajado como textura y dentro de un cubículo de metracrilato, genera formas irregulares, orgánicas e imperfectas, provocando un efecto en el usuario.
La iluminación del escaparate se encuentra camuflada dentro del cubículo, donde se mezcla con el material creando luces indirectas y dando información al usuario sobre el material, que es traslucido.
Dentro de las formas irregulares se hayan tres pantallas, colocadas a cierta profundidad, que reproducen imágenes en bucle.
La pantalla vertical muestra un vídeo en formato gif donde aparece la silla fabricada a escala real. Otra, muestra parte de la documentación, donde los usuarios interactuan con la silla, añadiendole diferentes elementos con los que la silla va mutando.
Otra pantalla muestra imagenes en directo, captadas a través de una cámara situada en el pasillo de entrada de la tienda, donde los clien- tes actuan espontaneamente con las sillas. En este espacio, las sillas se exponen en un gran muro de madera reciclada, donde hay dispositivos para clavarlas.


La iluminación del muro, se limita a una linea de led empotrada en la madera, que emite luz indirecta.
Desde el exterior, el conjunto de pantallas en constante movimiento generan al usuario una visión humanizada del producto. La intención es que el usuario, se sienta identi cado con el público que interactua, creando un vínculo entre silla y usuario.
Partiendo de la idea original del producto, que surge de materiales in- dustriales reciclados, el espacio realizado intenta recrear este entor- no industrial. El muro de madera, que parte de una industria abandonada, el suelo de cemento y el material principal, un producto utilizado por